呼... 真三國無裝 Multi-Raid 總算是出了,
聽說這次可是號稱能夠媲美 PSP 鉅作 Monster Hunter Portable 2G (魔物獵人)...
不只遊戲風格轉型, 還提供了可以上線下載新的任務或是特點...
anyway, 就來看個遊戲簡介吧~
此篇遊戲簡介轉載自 萬宇在線
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日本KOEI(光榮)公司發行,無雙Omega Force製作組開發,預定2009年春季發售。由PSP掌機獨佔的人氣動作戰略大作:《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)目前遊戲的官方網站已正式開通,並且放出了多段宣傳視頻和海量畫面,供各位玩家參考。本作也是續2006年3月23日自PSP掌機上發售的 《真·三國無雙:二度進化》(Shin Sangoku Musou : 2nd Evolution)以來,《真·三國無雙》(Shin Sangoku Musou)系列久違三年後再次登陸PSP平台的大作。在新作中除了保留之前《真·三國無雙》系列特色之外,而且還將支持Ad-Hoc無線連機功能,讓玩 家可以跟朋友一起進行最多四人的合作攻略,共同掃蕩戰場上的關卡敵軍,壓制據點來稱霸整個戰場獲得最後勝利!
一、「怪物獵人式無雙」:
2008年裡日本地區賣得最好的PSP遊戲是什麼?可能很多PSP玩家們都應該知道。根據《FAMI通》的相關數據,2008年上半財年(4月1日至9月 30日)PSP在日本的周間銷量為1583731台,而在3月份隨著《怪物獵人:攜帶版2nd G》(Monster Hunter : Portable 2nd G)的發售開始,主機軟件和硬件開始進入如日中天的狀態。在2008年12月3日於日本東京舉辦的「PlayStation Award頒獎典禮」上,以在日本地區狂賣250多萬套的PSP遊戲:《怪物獵人:攜帶版2nd G》(以下簡稱:MHP2G),而榮獲PS雙白金大獎(截止到2008年12月)。是什麼成就了《MHP2G》在日本地區的熱賣呢?答案正是 《MHP2G》那有趣的聯機模式,這種能隨時隨地可以和周圍的朋友一起進入獵人集會所進行組隊合作模式設定,造就了現在日本的中小學裡三五成群的少年聚焦 在一起聯機撕殺的新景緻。有鑑於《MHP2G》這種模式的成功經驗,善長研發無雙動作的Omega Force製作組自然也要拿出自己的看家本領,遊戲從一公佈起,開發商的目標就直指《MHP2G》。這次無論是借鑑也好,抄襲也好,這回PSP玩家總算有 一款「怪物獵人式無雙」的遊戲了,再也不用看著次世代遊戲《高達無雙》乾瞪眼了。
在PSP新作《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)中,每名武將除了自己的主武器之外,還可以帶上幾把副武器,根據不同情況隨時選擇切換,令戰鬥變化更加多樣化。這在以往《真·三國無雙》系列 中,武將雖有多把武器,但一次戰鬥只能拿一把武器,這不得不說是一個很大的改進。此外,在攻下敵人的據點後,也可以利用取得的素材來生產裝飾品等。裝飾品 有兩大類,一種名為「武幻」,可以強化武將的動作,比如瞬間移動之類的能力。另一種名為「戰玉」,可以給武將附加各種效果,例如系列中常見的屬性等。另外 本作還會提供下載服務,可以讓玩家玩到新的任務或拿到新的道具。這樣即使沒有條件上網的朋友,也可以通過AD HOC從身邊玩友那裡得到這些東西。(在AD HOC模式下,所有連接的設備之間並不需要專門建立熱點的網絡設備,而是選擇相同頻道的無線設備直接相連,構成對等網絡,從而實現PSP之間的近距離聯 機。)現在各位大概明白為什麼要叫本作為「怪物獵人無雙」了吧?
二、不再一騎當千?!
《真·三國無雙:聯合突襲》是戰場動作遊戲《真·三國無雙》系列新作,她將承襲次世代版《真·三國無雙 5》的部分角色設定,採用多人連手攻略城池與角色強化自訂等嶄新玩法。而以往一說到《無雙》系列,必不可少的一個詞就是「一騎當千」,以一敵百,以一敵 千。不過本作不再以一騎當千的爽快感為賣點,而是以「制壓難攻不落的武裝據點」為主題,這不能不說是一大變化。玩家當然也可以獨自完成這一目標,不過和戰 友們多人合作的話會簡單得多。本作據點也比過去的要誇張得多,迎接玩家的將是集城樓、關隘、弓塔、戰艦等諸多防禦要素於一身的超級要塞。除了守在這裡的武 將和士兵,自然還有大量的機關設施。如果不講究配合的話將會相當棘手。
三、真·無雙之「賽亞人」覺醒:
相較於之前《三國無雙》系列作中,採用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積「無雙量表」並讓玩家能夠施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞等各式各樣大絕 的系統設定相較於之前《真·三國無雙》系列作中,採用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積「無雙量表」並讓玩家能夠施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞 等各式各樣大絕的系統設定,在這次遊戲裡則改用所謂的「覺醒量表」來取代原本的「無雙量表」設定,讓玩家可以在「覺醒量表」全滿之後使用所謂的「真無雙覺 醒」變身。當武將覺醒之後,不但會有如超級賽亞人一樣全身發光並毛髮倒立,而且就連武將能力在此時也將會獲得飛躍性的提升,而且如果玩家此時使用能強化角 色戰鬥中的動作的裝備道具「武幻」的話,甚至可以施展出像是瞬間移動之類的特殊技,可以說比之前系列作在動作性上更加提升許多,這真是讓人興奮不已的設 定。目前官方已陸續公佈魏吳蜀各陣營的武將的覺醒姿態。
四、《聯合突襲》的新操作變化:
由PSP掌機獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》,在承襲系列作動作戰鬥系統的同時,將會根據PSP掌機硬件特性作適當優化和改良,其中在操作方面就做出了細微的調整,這些包括基本操作方面:
1.模擬類比搖桿控制角色在戰場上的移動、轉身等動作;
2.「口鍵」一般攻擊(最多蓄6段);
3.「△鍵」強攻擊(最多蓄3段);
4.「╳鍵」為角色跳躍鍵;
5. 長按「△鍵」配合類比搖桿可進行蓄力強攻擊(依蓄力時間分3段變化);
6.「O鍵」則由原本的無雙亂舞變更為新加入的主副武器之間的切換;
7. 真·無雙覺醒和無雙亂舞改以「△鍵」+「O鍵」來發動;
8. 另外還包括「R 鍵」的衝刺與「L 鍵」的鎖定等新動作。
五、全新的連攜遊戲方式:
《真·三國無雙:聯合突襲》在動作部分將大幅強化,角色的行動比以往系列作更為靈活。跳躍力與滯空時間顯著提升,空中攻擊的動作也更為多樣化,可於空中施
展一般攻擊、強攻擊與特殊攻擊。新增高速移動的衝刺動作,不論在地面上或是在空中都可以進行衝刺,衝刺中按下「△鍵」可施展衝刺攻擊、衝刺特殊攻擊。並可
搭配「L鍵」鎖定單一敵人,集中火力進行攻擊與追擊。新增武器切換功能,除了各角色特有的主武器外,並可裝備各式各樣的副武器。戰鬥中可視情況隨時按「○
鍵」切換主武器與副武器進行攻擊,例如以主武器的槍將敵人打上空中,再切換為副武器的弓箭遠距離追擊,通過不同的組合來產生多樣化的連攜方式。
遊戲中並可使用裝備道具「武幻」來進一步強化攻防能力,可賦予像是「空中連續衝刺次數增加」、「強攻擊附加衝擊波」、「無雙亂舞強化」等各式各樣的強化效
果。本作還以「覺醒計量表」取代系列作傳統的「無雙計量表」,同樣可通過攻擊敵人來累積,集滿後按下「△鍵」+「○鍵」即可發動「真·無雙覺醒」,徹底解
放蘊藏於武將體內的神秘力量,不但型態會有大幅改變,攻擊力、防禦力與速度等各種能力也會大幅提升。
每個武將都具備不同的成長參數,主要分為武器熟練度與武將能力值兩大類別。熟練度部分包括劍、槍、戟、棍、弓、術等6種武器,能力值部分包括體力、覺醒、
攻擊、防禦、移動與抵抗6種能力。之間的差異將影響武將的成長方向與攻防特性。遊戲首度導入多人聯機合作關卡攻略玩法,借由新動作招式、武器切換、無雙覺
醒、武幻附加能力與不同成長參數等新要素,讓合作玩家可依照戰況與武將特性來進行明確的分工合作,像是「集中攻擊特定敵人」或「分散各自發揮所長對付不同
敵人」等。
六、充滿趣味的無線聯機集會任務:
此次PSP獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》可以說是代表了KOEI最有誠意的一款新作,遊戲不同於以往系列作單人對抗敵方大軍的「一騎當千」那種單打獨
鬥的玩法,本作將改採「攻城略地」玩法,讓玩家通過聯機合作方式共同攻打固若金湯的城池。遊戲以多人合作為主軸,玩家可通過Ad-Hoc模式無線網絡聯機
來進行最多4人參與的多人聯機合作過關,一同挑戰固若金湯的武裝據點,面對城樓塔船等堅固軍事建築物、巨大守城兵器以及守城兵將的阻礙,因應狀況分工合作
來擊敗強敵、攻佔城池。
此次由PSP獨佔的《真·三國無雙:聯合突襲》目前預定2009年2月26日發售,遊戲售價為5,040日元(含稅價)。而此次還有一個好消息是,台灣省
光榮宣佈官方的繁體中文版將於2009年3月23日發售,目前已開始接受玩家的預定,這次中文版距離日文版發售也只不過不到一個月的時間,國內玩家有福
了!對於喜歡《真·三國無雙》系列和動作遊戲的新老玩家們千萬不可錯過這款大作。
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Reference:
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/
http://hi.92wy.com/psp_info_41505.html