
唔... 這次的 真三國無雙 Multi-Raid...
真的感覺跟歷屆的無雙系列很不一樣...
整個 麻煩 複雜了很多 囧
心得評析
該怎麼說呢... 痾...
這次的 真三國無雙:聯合突襲 打的旗號是想要跟 魔物獵人 (Monster Hunter) 媲美...
因此將很多遊戲要素改為較適合多人連線來一起攻略,
比方說... 集城樓、關隘、弓塔、戰艦等諸多防禦要素於一身的超級要塞...
以及出陣前提供玩家整備裝備道具以及交流的村莊 (都市?)
整個實在是複雜太多了...
就我個人來說, 整個沒了以往的作品那種... 改好武器調整好技能就提刀上馬殺殺殺的一騎當千的 FU...
(我的中文表達能力真的是夠濫的... orz)
簡單來說... 單機玩起來忽然覺得不是很有勁...
尤其是士兵或是武將被我砍倒以後... 躺在地上的時間... 也未免太久了吧...
(雖然是可以用集氣攻擊鞭屍啦...)
但是相反的, 若是可以與別人一同連線遊玩, 倒是增加不少樂趣...
玩起來感覺有點像是在玩 PC 版本 真三國無雙 Online 的 FU..
ok 啦老規矩...
| 項目 | 評分 | 備註 |
| 畫面 | ★★★★☆ | 畫面方面其實是無從挑剔的, 但是總覺得玩家視點與角色距離偏遠 |
| 音樂/音效 | ★★★★☆ | very good |
| 操作 | ★★★☆☆ | good |
| 人設/背景 | ★★★☆☆ | good, 變身系統有點怪, 不過還挺有創意的 |
| 可玩性 | ★★★★☆ | 雖然是四顆星不過其實只推薦多人同時遊玩 |
| 耐玩性 | ★★★☆☆ |
good, 但想要達到媲美魔物獵人的耐玩性, 個人認為還小有差距 |
以上只是個人觀點唷, 愛好此作的玩家請別動怒 囧
在這我只解釋最後一點耐玩性..
會這麼說的原因是, 魔物獵人之所以會成功, 不只是因為它提供多人連線還有提供遊戲要素下載,
當然, 為了能夠媲美 MH, 該社 (KOEI 旗下 Omega Force 無雙製作組) 添加了不少新的遊戲要素或機能,
比方說, 裝備可以由任務中獲得素材然後自行打造, 提供了一般性的任務以及主線任務, 玩家能夠自行配置特殊技能 (技巧?) 等等...
但是就個人而言, 這些都只是提供了遊戲的 新鮮度, 當然也提升了少許的 耐玩性, 但並非完全..
反之, 卻減少了無雙系列以往該有的那種一騎當千殺入敵陣的 FU...
當然此作也是可以自己一個人拼命, 但是總感覺少了該有的倡快感...
大概就是這種感覺....... orz (請原諒我的中文表達能力...)
anyway, 對於此作, 在玩之前必須放下 "他跟無雙系列前作一樣" 的這種成見, 重新來看待此款遊戲...
雖然個人一開始玩的時候有點不習慣, 不過玩了一陣子覺得還挺新鮮的...
該社 (KOEI) 就是打算將此作轉型而不失其精華, 推薦玩家們可以嘗試看看此作...

遊戲操作
1. 模擬類比搖桿控制角色在戰場上的移動、轉身等動作;
2.「口鍵」一般攻擊(最多蓄6段);me 按: 我的小喬只有試到四段... 據官網說, 提升速度 (素早?) 的話就有可能達到六段..
3.「△鍵」強攻擊(最多蓄3段);me 按: 我的小喬只有試到兩段...........
4.「╳鍵」為角色跳躍鍵;me 按: 小喬可以按著然後漂浮在空中.. @@
5.長按「△鍵」配合類比搖桿可進行蓄力強攻擊(依蓄力時間分3段變化);
6.「O鍵」則由原本的無雙亂舞變更為新加入的主副武器之間的切換;
7. 真·無雙覺醒和無雙亂舞改以「△鍵」+「O鍵」來發動;me 按: 無雙亂武好像只能在無雙覺醒後放... (?)
8. 跳起後類比 (下)+「△鍵」發動空中特殊攻擊
9.「R 鍵」+「△鍵」發動突進特殊攻擊;「L 鍵」按一下為調整視角, 長按為鎖定目標。
村莊設施簡介
這大概是此作最有特色的地方了 囧 (個人認為啦...)
謎之老頭

謎之老頭讓我想起了暗黑破壞神站在 Town 的那個老頭...XD
(曾害我被 21 的遊戲卻忘記叫啥名字了... orz)
我想他的作用應該是, 提供玩家一些遊戲內的 Hint (提示?)
學問所

學問所為製作 武幻 的地方... 那是一種類似特殊技能的東西...
出陣之前, 製作完 武幻 以後, 再按 START 的裝備變更來變換身上的武幻,
簡單來說, 就像是變換自身的武學或是特殊能力
除此之外每個角色本身還有自身的天性, 這是不能換的,
比方說我的小喬天性為 空中浮游 跳起來以後可以在空中漂浮, 然後裝備了無雙亂舞發動時跟著產生效果的武幻 亂武.猛毒彈
順帶一提, 武幻製作分成三種類型:
平時就會發動, 如 連續跳躍, 平時就可以連跳兩下
無雙覺醒的時候發動, 如 高速突進, 覺醒的時候按 R 的突刺速度增加
無雙亂舞的時候發動, 如我現在用的 亂舞.猛毒彈 , 為無雙亂武的時候追加木屬性的攻擊
工房

製作 戰玉, 類似技能石的東西, 可以鑲到武器上面,
共分為 能力上升 (攻擊力, 防禦力等等), 攻擊附加 (不同屬性攻擊附加), 行動強化(攻擊範圍增加等等), 與其他 (容易掉包子之類) 共四種
鍛冶屋

顧名思義, 就是段造一把自己喜歡的武器囉~
本作玩家除了拿一把主要使用的武器, 還可以另外配置一把不同的武器來切換使用
告示版

這個告示版, 就是用來接一般的任務, 且可以重複接,
賺錢賺素材的好去處, 在合戰 (本線任務) 還沒有的時候, 就來這邊接任務吧
順帶一提, 合戰是去跟大門的另外一邊 (告示版對面) 的守衛接洽... (忘了幫他拍照 囧)
轉生

這個像是小祠堂的地方, 就是轉生的地方啦~
提供玩家轉生玩別的角色用的地方, 不過似乎有限制的樣子 (沒有仔細看一開始的說明XD)
萬事屋

雖說如同動漫的 銀魂 一樣都是從事萬事屋...
可是這裡的萬事屋只負責販賣各種道具, 並不會幫你處理任何事... orz
交易所

就是讓你拿 XXX 去換 OOO 的地方啦~
倉庫

我想這個應該不用特別說明了...
就是讓你放道具武器素材的地方...
(不過其實素材都會自動在這裡進出, 所以不用特地花時間管理素材)
遊戲選單

哼哼, 站在這裡拍照是因為, 這個位置隨機會有在野武將出現,
你可以跟他講話以後獲得 武將卡片, 武將卡片是用來 都市育成 用的
簡單來說就是藉由養育都市, 靠著武將卡片讓都市內的設施提升等級,
玩家就可以從該設施得到更好的福利 (例如買到更好的東西)
至於遊戲選單的第一頁嘛, 因為都是漢字所以其實可以不用講解,
第四個是 角色狀態, 最後一個是 遊戲存檔
比較需要特別介紹的就是, 進去裝備變更以後, 可以選擇 main 武器或是 second 武器,
選擇以後可以按 口 來改變武器的 style, 每種武器共分為 氣 力 技 三種, 每種 style 都有各自的特色, 可以依玩家的喜好自行選擇
另外裝備變更裡可以變換身上的衣服唷~ (不過只有兩套可以換...)
就是這個啦這個比不過魔物獵人啦 (翻桌

遊戲選單的第二頁,
第一個選項為 Multi-play, 也就是多人連線啦~
玩家開始多人連線的時候可以選擇都市號碼, 同時選擇相同都市的玩家就可以在那裡碰面一起接洽任務來挑戰了..
再來第二個選項為 Profile, 裡面的兩個選項相當於玩家本身的名片, 以及好友名單
最後一個簡單來說就像是圖書館, 紀錄遊戲內各遊戲要素的獲得率等等
* * * * *
以上, 差不多就是這樣啦~
其實也不是真的很複雜啦, 畢竟幾乎都是漢字, 所以還是很好懂的,
日後若是有新的東西出現的話, 會再補進來 囧


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