S_f2_p02.png K_f1_p01.png M_m2_p02.png P_b2_p01.png

 

以上這四個角色為我個人專用的初階隊伍 @Q@

其他創好的職業都先擱著沒動, 之後有需要再編輯到隊伍裡~

原本想要全部女性角色... 可是這個戴眼鏡的Mage真是太口愛了... (口水滴

 

咳... 回歸正題...

經過世界樹迷宮的洗禮後,

我深深感受到騎士的好用,

再加上本身就對武士有很深厚的愛,

另外玩RPG一定要帶的法師的傳統思想...

那麼... 第四個就先來個公主吧! (大心)

這就是一開始決定隊伍的契機...

 

當然, 只要遵循著前排兩個後排兩個,

搭配怎樣的職業來冒險都是玩家們的自由..

(聽說在日本有玩家用四個公主攻略 囧... 看來對公主有相當深厚的愛...)

 

有玩過世界樹迷宮系列的玩家應該跟我有一樣的煩惱...

就是職業和技能這麼多... 到底該怎麼練會比較好...? orz

(痾還是有這種煩惱的其實只有我...? 囧)

 

所以, 這次除了之後會補上自己的心得以外,

另外還翻譯了日本玩家的心得轉貼來提供大家參考 (大拇指

由於貼在 職業/Skill相關 篇的話文章太長,

所以就另外收錄在這篇了

(不過有些不是特別有用或是沒有特別需要提醒的就不翻譯了... 囧 小懶...)

 

* * * * * * *

返回 7th Dragon 攻略專題

* * * * * * *

 

Fighter = ファイター

F_f2p02.png F_m1_p01.png F_m2_p02.png F_f1_p01.png

鍛え抜かれた身体能力と磨きぬかれた戦闘技術で戦う純粋な戦士...

 

養成例

劍TYPE

由於遊戲初期至末期 敵人的傷害都很高, 因此請愛用技能アタックキル, 初期請至少點個Lv1... 另外, 為了活用得到的特殊肉類, 也請盡早點ミートイーター... 再來, ラッシュエッジ和グランドバスター兩者都是復數敵人攻擊技能, 因此依個人喜好選擇一個就可以了... 這兩個技能無論選哪一個, 光是Lv1就可以很有效的清除雜魚了... 接著, 如果隊伍有法師在的場合, 請優先點エレメントフォロア, 隊伍沒有法師的話則優先點ファングブレード... 由於本作的ダブルアタック傷害不太穩定, 不適合拿來當主要的火力輸出, 因此有多餘的SP的話再來點, 且要點的話最好點到Lv10... ベルセルク以及オフェンシブスイッチ兩個技能必點, 雖然使用ベルセルク會造成出血狀態, 但是並不會有多大傷害, 所以盡可能的常駐此技能, 而隊伍如果有聖聲系的公主的話更是可以搭配的好的沒話說

斧TYPE

由於有斧系的ディ フェンドキル, 且沒有劍系的エレメントフォロア, 因此隊伍傷害偏向於高物理傷害輸出, 若是隊伍有弓系盜賊的話, 搭配技能バランスキル, アローフォロア以及パージ等等會顯的非常優... 另外, 敵睡面狀態的時候受到攻擊傷害會倍增, 因此請有效的利用狀態+斧的攻擊組合(可搭配賊技)... 關於キリングリアクト, 由於斧系戰士沒有範圍攻擊, 但是單體傷害輸出非常的高, 因此斧系戰士點此技能會比劍系來的實用... 雖然有ディフェンシブスイッチ以及シールドアクス兩個技能, 但是防禦的事情還是交給有盾牌的騎士會比較實在... バランスキル可以搭配邪聲系的公主和毒系的補師, 而ミートイーター則可以搭配聖聲系的公主和補師, 請有效利用以及組織隊伍

 

技能使用感想

劍Mastery系

ラッシュエッジ

給予對象敵人中程度傷害(Lv10時約1.65倍), 左右的敵人給予小程度傷害(Lv10約1.2倍), 發動比グランドバスター快

ファングブレード

「中程度傷害+麻痺狀態」, 傷害方面來說, 威力本身比キーンエッジ還要若一些, 但是追加的麻痺狀態成功率還不錯, 沒使用斧系或是沒有帶Mage的場合的時候有這個技能應該還不錯用

アタックキル

對於減輕傷害來說, 降低敵方攻擊力比提升己方防禦力還要來的有效, 所以即使只有Lv1也很有用... 若是只有物理傷害的場合, 即使傷害半減常駐也是有可能的, 對於沒有耐性的敵人來說(這句我不太懂囧)發動機率很有可能100%

エレメントフォロア

即使是無屬性魔法攻 擊也可以發動, 傷害與戰士自身的攻擊力以及法師的魔法傷害相關, 與コンセントEx魔法合用的話超強, 有法師在隊伍的話是非常好用的技能... 即使是全體攻擊的魔法也可以發動, 不過像是武士等等的屬性攻擊並不會追加傷害... 順帶一提, 若是使用Ex技能的場合, 追加的傷害也是強化過的

グランドバスター

給予敵全體中程度傷 害, 但是由於發動有點慢, 發動之前會先受到雜魚的先制攻擊... 威力方面, 則是除了エレメントフォロア以外劍技之中最高的(Lv10約1.7倍)... 不過Lv10的MANA消費要10, 會有點吃緊... 與MANA消費較便宜的ラッシュエッジ交互使用或許會比較好

ヘキサスパイク

Ex Skil, 威力為普通攻擊的約2.2倍, 除了沒有追加效果以外, 傷害本身來說或許エレメントフォロア會比較實用

斧Mastery系

パワークラッシュ

威力還不錯但跟パージ相比之下有點不足, 另外Lv1來說就可以度過遊戲初期

バランスキル

有人認為Lv10的追加效果率很高, 但也有人認為沒有特別感覺, 很難求證... 所以若想要點高此技能請三思

ディフェンドキル

由於MANA消費便宜, 搭配追加的降低敵方防禦效果還不錯用

パージ

即使是Lv10也不一定能夠造成即死(發動率沒有想像的高), 如果把即死效果當作是"獎賞"(類似抽獎的FU)的話會比較好... 若是想要追求斧系最高攻擊力的技能的話, 就是這個了(Lv10約1.8倍)...

アローフォロア

有弓系Rouge在隊伍的前提下才需要此技能... 此技能搭配弓系Rouge的Ex - 3回合後攻擊的フォーリングスター, 非常強勢(傷害非常看好)

其他

ダブルアタック

使用技能的話不會發 動, Lv5的時候發動率約三成, 即使第一擊打倒敵人, 第二擊也會攻擊別的敵人, 若是運氣好的話很有可能連續擊破... 雜魚戰的時候清怪速度優, Dragon戰的時候也還不錯用(並非虛誇), 在沒有"特別想要用的技能"的場合來說依靠它也無傷大雅(簡單來說就是請放心使用XD)

ミートイーター

可以獲得提升各式各樣效果的, 非常優秀的技能, 不過會常常不知道該不該丟掉或是使用掉而塞滿道具欄... 在宿屋過夜效果也會留著..

オフェンシブスイッチ

Lv5的時候傷害約1.2倍, 可以與ベルセルク的效果重疊, 即使受到攻撃力降低的攻擊, 効果也不會消失

 

(2009/3/11 更新)

 

Rogue = ローグ

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裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士...

 

養成例

リアクト(react)

若是追求究極盜賊的浪漫, 請優先點ハイディング和トリックリアクト(囧!? 感覺整個就很威)... 雖然在點完這兩個技能之前會稍微感到無力, 但是完成之後會整個可以感受到盜賊究極的爆發力... 但是此系的盜賊有個小缺點, 就是當使用ハイディング的時候, 若是該回合被敵人打中, 狀態就會解除, 就必須下回合還要再次使用一次... 另外, 隊伍最好搭配一個也用リアクト的公主, 不然的話不建議走此系... 最後, 由於使用弓的話每回合結束命中率會持續降低, 因此リアクト系的盜賊推薦使用短劍

短劍系

由於短劍系的技能ヴァンパイア非常的優, 因此請先考量點到這個技能, 當此技能點到Lv10的時候, 約可以吸收給予的傷害50%, 再加上盜賊的速度本身就很快, 因此放置在前衛也不會有問題了, 之後請考量優先點ダガーフェティッシュ或是行住坐臥

弓系

弓系的場合來說, 由於技能都是偏向給予異常狀態, 因此請優先點デュアルショット來維持基本火力, 剩下的就拿來點異常狀態的技能如ヘッドショット, 再來就是極度推薦點リプレイスファースト, 有了這個技能搭配法師的全體攻擊魔法, 雜魚戰可以輕鬆樂勝... 當然, 也可以搭配戰士的エレメントフォロア來做組合技... 最後, 無論盜賊選用哪種武器, 只要隊伍裡有五是在的場合, 請必點行住坐臥, 傷害可以提升為1.5倍, 相當的優

 

技能使用感想

短劍系

ソードマスタリー

Lv10的傷害約120%, 裝備劍類武器也可使用

タランテラ

攻擊力比ヴァンパイア還要高, 麻痺效果雖然好用, 但是並不代表麻痺後確實無法動作, 請勿過度依賴

ヴァンパイア

Lv10的時候, 回復約給予的傷害50%, 敵人有出血狀態的時候回復力提升為兩倍

ダガーフェティッシュ

LV10的傷害約150%, 由於效果比mastery顯的更好, 請儘早點到10, 不過裝備劍的時候無效, 請注意劍與短劍的不同...

ソードトラップ

似乎是將自己受到的傷害反擊回去, 但是自身仍然會受到相同的傷害...(大概是這樣? 囧)

マスクドペイン

這是全職業的全技能裡面我最搞不懂的一個... 囧... 不知道有沒有玩家好心願意分享心得...

弓系

ヘッドショット

對於雜魚對手來說有很高的機率發動即死

デュアルショット

很可惜Lv1的時候並不是1.0倍的傷害x2, 而是0.6倍x2... 但是將此技能點到滿的時候約為1.2倍的傷害x2, 因此對於使用弓系的盜賊來說此技可以視為最主要的技能

フォーリングスター

似乎是個沒有什麼好評價的技能... 請勿過高期待... (雖然SP消費為0, 不知道是一件好事還是不是一件好事...)

Foot Walk

リプレイスファースト

點到Lv5的時候消費MANA變成0

ハイディング

LvMAX的狀態之下奇襲成功率約有六成, 但是受到單體甚至是全體攻擊的時候就會解除狀態, 請注意

サクリファイス

並不是角色死掉(戰鬥不能狀態), 而是實際上的登錄抹銷... 簡單來說就是人間蒸發... 可所謂究極的捏他... 看到的時候我真的笑了... 但是! Lv夠高的話似乎也對Boss有效 囧

其他

キラーズアトラクト

喜歡刺激的玩家必點... (練功狂也ok的啦囧)

ローグズアイ

即使Lv提升, 也只有獲得金錢的機率提升, 至於獲得的金額就有點微妙了... 因此此技其實可有可無... 目前沒有聽到什麼好評價...

行住坐臥

隊伍裡面有サムライ(武士的時候)攻擊力UP, Lv10為140%

トリックリアクト

使用ハイディング技能中普通攻擊約有五成機率造成奇襲, 奇襲成功時便有機會再追加一次攻擊, 若是追加攻擊時又奇襲成功則可以持續發動此技能, 正所謂運氣就是王道!!

 

(2009/3/11 更新)

 

Samurai = サムライ

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古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける...

 

養成例

例 1

遊戲初期沒有好的刀 入手, 所以火力有點微妙, 但是中期開始得到優秀的武器以後, 整個就變猛了... 由於武器搭配會左右究極武力傷害輸出, 所以請做好之後需要重置技能的心理準備... 有了心理準備的話, 一開始就先點個無手スイッチ到Lv10, 可以以貫掛け為主要攻擊手段, SP充足的話請點鬼の形相, 之後角色到Lv30以前可以由玩家自行發揮, Lv30之後差不多入手好的刀且可以得到重置技能的物品, 則重置技能, 然後改點斬馬強化到Lv5, 然後強化縦一文字... 敵人的攻擊力開始越來越強的遊戲中期, 可以點雲身特化

(這個例子... 個人認為看看參考就好... 囧 因為沒有描述的很完善... 相對之下例2比較好一點點XD)

例 2

此例為不點技能刃下のリアクト的前提下所培養的, 不過隊伍最好要有補師和公主可以回復MANA才不會難熬...

POWボーナス Lv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬Lv1、鬼の形相Lv1(INTボーナスLv1)、縦一文字Lv1(若是想要強化貫掛け的話就不要 點)→斬馬、鬼の形相這兩個順序依照自己的喜好點到Lv5→カタナマスタリー、貫掛け或是縦一文字順序依照自己的喜好點到Lv10

※サムライ(武士)的防禦就有如紙張一樣薄... 因此推薦選擇有加強攻擊力的防具就可以了... 沒有必要特別增強防禦XD

AHODA 例

嘿嘿, 看到Ahoda就知道是我個人的案例啦... 因為上述都不是我喜愛的路線, 所以我選擇居合系... 主要的原因是因為我看到了下面這個影片...

請注意, 隊伍中的第四個貓耳娘武士的技能為居合系的Ex技 - 六尺首落... 特效整個有夠華麗的... 看到的時候我的心就(咚吭)的一聲的FU!! 所以直接決定走居合系... 直接走過的感覺嘛, 其實比想像中的還好, 不過也只有遊戲初期的測試程度XD (整個都在翻譯日文攻略文... 謀時間玩QQ)

個人初期的點法為: カタナマスタリーLv3→居合スイッチLv1→先手断ちLv1→POWボーナスLv1→INTボーナスLv1→鬼の形相Lv1→居合スイッチLv5→カタ ナマスタリーLv5(因為這時候差不多可以拿到第一把刀 - 脇差)→吹雪Lv1(這是怕萬一遇到物理無效的敵人用的)

之後當然就是目標點到六尺首落囉~ 總覺得SP應該還剩下很多夠用...

 

技能使用感想

Status Skill

カタナマスタリー

由於關係到最低傷害, 因此若是有多餘點數的話能點多高就點多高, 不過要注意刀以外的武器裝備無效...

斬馬系

斬馬スイッチ

Lv5時攻擊力約130%

縦一文字

Lv10時攻撃力為1.5倍, 搭配斬馬スイッチ的攻撃力上昇, 可以成為一般遭遇戰甚至是Boss戰的主力

雖然會變成無手狀態(武器攻撃力消失), 但是無法使用無手系的技能...

双つ燕

以攻擊力來說, 比Lv10的Ex縦一文字或是展馬系的Lv10的Ex貫掛け還要弱... 但是追加的出血效果在Boss戰顯的挺有用的...

居合系

居合いスイッチ

速度倍率UP, 即使是高等級的敵人也有不少機會可以迴避, 且在敵人動作之前也可以使用物品

先手断ち

回合裡速度最快, anyway, 使用居合系的武士基本上速度就已經很快了, 說不定搭配無双スイッチ會變的很活躍也說不定(?), 建議點到Lv1就先停止之後再自行判斷

絶刃打ち

威力雖然一般般, 由於封閉狀態(無法使用技能)敵人有機會行動不能... 即使點到Lv10發動率也並不會高出多少... 不過對龍戰的時候卻是非常優秀的技能...

首落

對雜魚來說有高機率造成即死效果, 威力多少也比絶刃打ち還要高一些(對龍系敵人來說不知是否很有用?)...

無手系

無手スイッチ

武器攻撃力消 失... 攻撃力上昇率はLv1/200%、Lv2/208%、Lv3/219%、Lv4/228%、Lv5/239%、Lv6/250%、Lv7/258%、 Lv8/269%、Lv9/294%、Lv10/333%... 即死率還無法確認... 不過憑感覺來說點到Lv9的時候即死率還算挺高的... 已確認無手スイッチLV10然後使用突撃雲身Lv1的時候可以造成大型簡單的龍即死... ※對手當時處於瀕死狀態(囧? 所以是... 快要死的時候即死?)... 由於需要火屬性攻擊的場合挺多的, 因此也有人一開始重視無手系, 直到獲得很強的刀的時候再轉型成為斬馬系

鎧通し

無手時的主要技能, 搭配無手スイッチ的効果後倍率大增, 非常容易使用

明王

火屬性技能, 即使只有點到Lv1, 在ヒヨロン神水洞也可以非常活躍... 攻擊力比鎧通し還要高, 用來當做一般的攻擊手段也是可以的...

各種雲身

各雲身反擊的傷害似乎跟對方的攻擊力相關... 對手攻擊miss的時候並不會反擊... 無手スイッチ和雲身技能都點滿的場合, 造成簡單的龍即死的情形也不少...

其他

練丹

Lv5時, 回復量150程度, 戰鬥中也可以使用...雖然回復量差不多夠, 可是只有自己可以使用, 所以最好還是隊伍裡面帶著會補血的職業... 會比點這個技能來的實在...

貫掛け

Lv10的時候攻撃力約為1.4倍, 任何系都可以用, 可以用來代替普通攻擊使用

獅子奮迅の攻め

有公主的灼熱の韻的話並不是特別需要的技能...

徹頭徹尾の守り

理由同上... 有騎士的ディフェンスシフト或是公主的堅牢の韻的話並不是特別需要的技能...

無双スイッチ

血量低於90%的時候就會自動解除狀態, 解除後相關技能相無法使用... 由於也不會提升各系的status, 所以此技能並沒有什麼好處...

刃下のリアクト

受到大型傷害的時候 發動(最大血量的三成左右? 尚求驗證)... 搭配回復系的公主, 儘管受到大傷害也可以回復到最佳狀態, 這樣的搭配可以彌補武士原本的低防禦缺點... 攻擊後受到火龍的反擊>react發動>公主回復後直到公主用盡mana以前很有可能造成一直是玩家的回合的局面

鬼の形相

Lv5的時候隊伍裡生存者的平均等級比敵人還要高的話, 遇敵率幾乎為0%

 

(2009/3/11 更新)

 

Knight = ナイト

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守護の誓いをたてた高潔の騎士 重装備により圧倒的な防御力を誇る...

 

養成例

全TYPE通用

INTボーナスLv3→ウォークセーフLv3
總之就是先讓遊戲初期的地圖傷害フロワロ無效化(就是那些很討厭的花啦...), 遊戲後半段若有剩餘的SP, 建議點到Lv5

防禦重視

ガードマスタリーLv5→シリアスハートLv3→ディフェンスシフトLv4→騎士道マスタリーLv3→ガーディアンLv5
ディフェンスシフト和ガーディアン差不多點到消費MANA上升之前停止就可以了
之後, シールドマスタリーLv5→各屬性ブレイク和前後衛Guard雖然建議都點, 不過請考量各技能提昇等級時的消費MANA

 

技能使用感想

盾系

フロントorバックシルド

Lv10的話約減輕一半的傷害, 無論是範圍攻擊或是複數回攻擊的場合都有效, 是非常有用的技能 (也是我個人在世界樹迷宮系列裡面最愛的技能@Q@)

属性ブレイク

即使點到Lv10也不能造成無效化... 遊戲中期之後會開始非常有用, 可以守護前後排避免受到屬性傷害, 減輕傷害成功的時候, 有可能發動ガードリアクト(也就是可以再行動一次)

シルドパニッシュ

傳說中的盾擊, 雖然技能說明造成大程度傷害, 但其實並沒有多大... 由於擊暈的效果只是讓對方的動作延後到回合最後, 所以或許騎士道的兩個攻擊技能ナイトブレード或セイブザクイーン會比較實在...

アルテマガード

Ex Skill, 騎士本身很少有機會會需要用到Ex, 對Boss戰時一開始使用與否請玩家三思...

防禦系

シリアスハート

雖然全屬性防禦上升, 但似乎只有一回合, 因此在有挑撥對方的前提下使用會比較好

ディフェンスシフト

與公主的「堅牢の 歌」的效果相同(正確來說這個的效果稍微高一點), 兩者同時發動的話會變的很硬XD... 所以即使隊伍裡沒有聖歌系的公主也沒關係...Lv1 +10% Lv2 +12% Lv3 +14% Lv4 +16% Lv5 +20% Lv6 +22% Lv7 +24% Lv8 +26% Lv9 +28% Lv10 +30%

ガーディアン

有危險的場合最適合用, Lv越高接受的傷害越多, 對我個人來說是非常實用的技能(大心)

騎士道

騎士道マスタリー

若是覺得騎士道技能傷害不足的話可以考慮點高

ナイトブレード

Lv5時MANA消費2, 傷害約1.4~1.5倍, 雖然有點微妙但仍然可以拿來替代普通攻擊使用

セイブザクイーン

與公主的プリンセスオーダー技能COMBO專用...

挑発

由於騎士搭配其他技能, 被狙擊率已有稍微提高, 因此點此技能前請三思是否需要

騎士の憤怒

MANA消費量低, 傷害高, 是個優秀的全體攻擊技能... 可以考慮使用敢死隊戰術... 囧

其他

ウォークセーフ

點到Lv3, 遊戲初期會遇到的field傷害基本變為0... 非常實用... 點到Lv5的話幾乎完全無效(是否完全無效仍需驗證)

ガードリアクト

パリング系和ブレイク系的技能防禦成功會發動, シルド系的話不會發動...

キュア系

可以考慮採用替隊伍受傷害後自己治療的戰術... 但是個人認為有多餘點數再用...

 

(2009/3/11 更新)

 

Mage = メイジ

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世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師...

 

養成例

MANA Mastery 型

マナバレットLv1→ヘヴンズプレスLv1&マナバレットLv3→(ヒーリングマナ)→INTボーナスLV10・マナバレットLv5→メイジズコンセント

這種型態的法師可所 謂最常見的類型, 因為非常好用.. 遊戲初期請盡快點到MANA消費低的全體攻擊魔法ヘヴンズプレスLv1, 是非常優的技能, 即使到了遊戲中期也可以一發解決全部的雜魚... 若是隊伍裡面沒有聖聲系的公主的話, 點個ヒーリングマナ也無傷大雅, 在遊戲初期低MANA的情形下會比較輕鬆, 之後為了讓魔法傷害提升, 請準備將INTボーナス點高... 再來, 對付強敵或是龍的主要火力マナバレット, 差不多這個時候也將之點滿, 接著就是目標點到メイジズコンセント

之後, 強化ヘヴンズプレス, 為了回合先行動的SPDボーナス, 回復道具兩倍效果的藥學, 道具入手率提升的鑑定學等等的技能, 請考量隊伍的編輯後自行決定是否點取以及點取的先後順序

最後, 點到惑星系的最後大絕Ex技ジエンドオブワールド(the end of world)則完成

三屬性一種+無屬性型

以三屬性其中一個為中心(個人選擇火系), 為了避免遇到耐性抗性高的怪的時候搭配無屬性的マナバレット和ヘヴンズプレス

属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(到了這裡之後請配合前置將ヘヴンズプレス點到Lv1)→Ex屬性技→(ジエンドオブワールド)

防禦用的ヴェイル系技能點到Lv1就差不多夠用了, 若是盡早點到無屬性的Ex技ジエンドオブワールド, 遊戲初期和中期將會非常輕鬆

 

技能使用感想

Status Skill

SPDボーナス

由於可以搭配法師的全體魔法, 因此可以考慮點高此技能好增加回合內行動的速度

INTボーナス

Lv28, INT61的法師對エンシェンタス使用Lv5的フレイム(マスタリー5)約造成270傷害(INTボーナスLv5); Lv28, INT66的法師對エンシェンタス使用Lv5的フレイム(マスタリー5)約造成340傷害(INTボーナスLv10)

屬性Mastery

属性単体

由於各屬性的範圍魔法的前提是各屬性單體魔法要點到Lv3, 因此遊戲初期請先考量要先走那一種屬性路線(必須考量SP用量), 個人是選擇了火屬性, 還挺好用的

属性複数

遊戲中期對於雜魚戰 來說, 這是一發就可以解決全部的實用技能, 但是必須要注意有些有屬性耐性的地方或是敵人, 由於屬性全體攻擊魔法和マナマスタリ的ヘヴンズプレス是非常重要的技能(可以交互使用), 請務必遊戲初期就選好其中一種屬性然後搭配mana mastery, 並且都點到至少有全體攻擊魔法

ヴェイル系

非常非常非常非常非常好用的技能, 請務必點, 但是似乎受到全體攻擊的時候不會發動, Lv1的時候持續約9個回合, 總之先點個Lv1就暫時夠用

Ex系

敵人的屬性耐性很煩, 卻又不想點高ヘヴンズプレス的時候, 此技能算是殺手鑑

Mana Mastery

マナバレット

雖然可以免除敵人屬性抗性的煩惱, 但是此系技能傷害本身設定的比屬性攻擊的傷還還要來的低, 不過不至於影響太多就是了... 所以為了免除受到屬性抗性的煩惱, 優先點此系技能也無傷大雅

ヘヴンズプレス

點就對了...

ヒーリングマナ

回復量3, 使用時機為戰鬥中, 若是搭配Ex使用的話回復6, 但是遊戲後期即使一回合回復3點有沒有多大意義, 請注意, 另外若是要回復mana, 交給隊伍的Healer的クラフトマナ或是公主的月明かりの詩會比較理想

メイジズコンセント

雖然說明提到下個使 用的魔法威力變成3倍, 但是似乎只有2.2倍, 但若是搭配Ex的話, 就算是變成4倍也是有可能的... 不過請注意, Ex為搭配下一個使用的技能, 並不是搭配這個技能用, 也就是說, 別以為Ex+此技能然後Ex+下一個魔法就會變成8倍, 這是不可能的... 囧

惑星Mastery

ポータルジャンプorイグジット

由於效果是用item就可以達到的... 因此是可以忽視的技能...

シールドクラフト

mana夠用的情形下, 似乎是還不錯用的技能

ジエンドオブワールド

無屬性的全體攻擊, 是個值得信賴的技能, 不過是Ex限定有點可惜, 但由於平時就可以用Lv5的ヘヴンズプレス, 所以 若是要點的話, 請考量好點此技能的時機

其他

薬学

「戰鬥中」時「自己使用的item」的效果增強, Lv5的時候效果為2倍, 使用ヒールエアロ的時候同伴全體LIFE100回復

鑑定学

需要的話點Lv1就夠了, 但是似乎跟稀有物品的掉落率有關(Lv5的時候2倍? 有待查證)

 

(2009/3/11 更新)

 

Healer = ヒーラー

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傷を癒やすことを専門とする医術士 歴史の影でハントマンを支えてきた...

 

養成例

回復重視

最初請優先點キュア 補血用, 點到Lv5的話MANA消費只要2, 且可以回復約60, 而キュアII可以先點Lv1初期就夠用了... 接下來推薦的目標就是點クラフトマナ, MANA消費為5就可以讓同伴全體包括自己回復7點MANA, 非常的優... 之後マスタリー點到Lv10之後, 請接著點Ex技奇跡の代行者... 若是隊伍有聖聲系的公主, 有月明かりの詩的話MANA回復就會非常穩定, 可以優先點リザレクション到Lv1就可以了... 最後可以依照自己的喜好看是要重視回復而點キュアオール或是考慮方便性而點インビジリティ

其他重視

インビジビリティ一直線點到Lv10... (why!??? 囧  這樣的話搭配武士的鬼の形相不就遇不到敵人別想練攻了嗎??)

 

技能使用感想

回復系

キュアII

Lv10的時候約回復300... 不過Lv100的騎士血量也才300...XD 所以常常會有過捕的問題, 因此推薦只要點到Lv5就可以用到結束遊戲了(約可以補150)

リカヴァI

Lv1的時候可以回復盲目狀態, Lv2可以多回復麻痺, Lv3增加睡眠, Lv4增加毒

リカヴァII

如同此技能I, 順序為Lv1/混乱, Lv2/詛咒, Lv3/恐怖, Lv4/石化, 由於混亂和石化很有可能造成隊伍全滅的局面, 所以這兩項的治療非常重要, 將此點到Lv5也可以減少消耗的MANA

リザレクション

似乎Lv1就已經夠用了, 若是打算點奇跡の代行者這個技能的話就要點到Lv5

キュアオール

由於回復量相比之下, MANA消耗量過大, 因此初期不需要勉強去點這個技能, 另外Lv1的回復量約30, Lv10約130

クラフトマナ

隊伍沒有公主在的場合, 算是非常優的技能!

Ex使用時の回復魔法

對於回復魔法來說, 回復量約為120%, 但是主要的功效在於加快發動的速度, 因此使用Ex在回復技能的時候, 加快補血速度為主要的考量

奇跡の代行者

Ex Skill, 在緊急關頭的時候算是非常好用的技能, 不過HP的回復量有點低...

毒系

ベノム・ベノムミスト

Lv與傷害量為正比, 成功率似乎也是正比, 對龍有效... マスタリーLv10然後ベノムLv10的情形下傷害約為146且成功率約為50%, 搭配Ex使用的時候傷害不會增加, 但是成功率會增加

ベノムインフェクタ

約相同於上述

ベノムアンプリフ

毒傷害約變為1.3倍, Lv上升的話提昇持續回合, 不過遊戲初期約點至Lv1就夠, 之後依玩家個人喜好來考量是否點高

Mana系

ヒーラーズコンセント

使用之後下個回合才有效, 也就是說實質上要兩個回合後才會見效, 因此並不是特別實用

ヒーリングマナ

不用消費MANA, 自身回復3點MANA, 與クラフトマナ相比之下略顯不足, クラフトマナ會比較實用

アースブレイカー

普通攻擊的4倍攻擊力... 搭配Ex和最強的杖系武器的話火力也相當足夠... (不過個人應該是不會點... 要耍狠也是玩毒說囧)

其他

敵感知

點到Lv10的話100%可以防止敵方先制攻擊, 推薦給不想後衛忽然被推倒然後陷入劣勢的玩家, 初期可以先點Lv1, 直到中期SP夠的話就一口氣點滿

インビジビリティ

Lv10的時候遇敵率約為原先的1/3, 遊戲中期可以買到的item也有同樣的效果, 但是價格為400G, 因此請自行斟酌

デッドマンズリアクト

建議在點到奇跡の代行者之後再點

Field Skill

グレイトワーカー

嗯... 是可以考慮組個四人補師的採集隊伍啦... Lv1的時候採集回數+1, LvMAX的時候+5...

 

(2009/3/11 更新)

 

Princess = プリンセス

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南海に生きる歌姫の末裔 その声は味方を鼓舞し敵対者の力を奪う...

 

養成例

攻擊型

調教鞭打為非常優秀的主要火力, 因此請盡早和マスタリー一起點到Lv10, 接著リクエスト系的技能『自決』和『離反』的用途比較廣所以優先考量點取這兩個技能...

由於隊伍裡沒有騎士的ガーディアン或是補師的リザレクション的話, 咎罰鞭打會顯的很難使用, 因此若要點此技能請考慮搭配有上述技能的騎士或是補師在隊伍裡...

雖然搭配リクエスト『守護』也是可以, 但是因為使用時機很難拿捏, 因此不推薦... 另外若是隊伍有騎士的話, 可以考慮點プリンセスオーダー來搭配(該騎士必須有セイブザクイーン)

SUPPORT(支援)型

ノーブルマスタリーLv10→月明かりの詩Lv7→灼熱の韻Lv5・堅牢の韻Lv5→調教マスタリーLv1・調教鞭打Lv1→(若是要點風と木の詩的話再這個時候點)→月明かりの詩Lv10→灼熱の韻Lv10・堅牢の韻Lv10→昏睡の誘い→鞭・調教系スキル

首先為了考量能夠長期的待在ダンジョン(洞穴)裡面, 請優先取得月明かりの詩... (是的.. 個人因為太晚點所以現在每打幾次就要跑回城鎮睡覺XD), 最好快速先點到Lv7這樣MANA回復量為4... 細波の子守唄也可以視為遊戲初期的MANA回復手段之一

若是隊伍裡面有法師, 就優先考量點堅牢の韻, 相反的若是比較重視物理傷害的話就優先點灼熱の韻... 最後, 由於デモニックケージ對BOSS非常有效, 考慮點取這個技能也是OK的

 

技能使用感想

聖聲系

灼熱の韻

L1的時候攻擊力提昇20%, Lv5為30%, Lv10為40%, 由於等級與增加量為固定值, 請確認要點到多少

堅牢の韻

Lv1的時候防禦力提升10%, Lv5為15%, Lv10為25%, 由於等級與增加量為固定值, 請確認要點到多少... 灼熱の韻與堅牢の韻各至少點Lv1的話還挺便利的

風と木の詩

回 復量: Lv1/2, Lv2/3, Lv3/4, Lv4/5, Lv5/6, Lv6/8, Lv7/9, Lv8/10, Lv9/11, Lv10/15...用キュア系加上月明かりの詩的組合會比較實在且比較快補滿隊伍, 不過若是長期戰來說可以考量使用(Boss戰的時候挺便利的), 另外也可以搭配與騎士的フロント或是バックシルド來使用, 我個人就是靠這個組合來度過初期的@Q@

月明かりの詩

回復量: Lv1~2/1, Lv3~4/2, Lv5~6/3, Lv7~9/4, Lv10/5... 搭配Ex來使用的時候也不會增加回復量, 推薦點到Lv7就好, 回復4就已經很夠用可以撐到遊戲末期了

細波の子守唄

回 復量: LIFE - Lv1/10, Lv2/15, Lv3/25, LV4/30, Lv5/50; MANA - Lv1/2, Lv2/3, LV3/5, LV4/6, LV5/8... L5確認可以回復盲目麻痺混亂睡眠誘惑狀態, 毒詛咒恐怖出血石化不行...

アンゼリカケージ

嗯... 也就是傳說中的魔法大亂鬥.. 雖然是強力的技能, 但是同樣的是雙刃劍... 此外此技能效果可以持續三回合

邪聲系

絶叫金切り

因為擊暈只能延遲敵方的行動, 因此使用其他邪聲系的技能會比較實在

昏倒の誘い

由於發動時間很慢, 因此要使用的話請把フィアーマスタリー點到Lv10... 此技能對龍來說不太有效, 但是對雜魚來說可是得心應手, 不過遊戲初期來說不太需要用到此技能

乱心の誘い

由於造成對方混亂, 對方仍然可以攻擊, 因此昏倒の誘い會比較實用, 不過此技能對龍也不太有效就是了...

報復の誘い

等級為奇數的時候詛咒威力上升

デモニックケージ

對於重視物理攻擊力的隊伍來說是非常有用的技能

調教鞭打

Lv10時攻撃力為1.8倍, 恐怖狀態成功率約為40%, 即使是聖聲系的公主也建議至少點Lv1, 可以提升火力

咎罰鞭打

傷 害的基本算法為{(最大血量)-(現在血量)}×(對應技能等級的倍率)... 調教マスタリー或是搭配Ex時攻撃力上昇不會有影響... Lv1:200%, Lv7:318%, Lv10:400%... Lv10的時候傷害約為4倍... 搭配騎士的ガーディアン來運用的話可視為安定的火力 (對個人來說稍微有點不明的技能XD)

リクエスト系

提昇等級的話MANA消費量為8→6→4→2→0的規律來減少... 由於評價很不同... 所以暫時不發表意見也不翻譯... 改天有空玩隻鞭系的公主再來分享心得QQ

其他

挑発

如果有使用リクエスト『守護』的前提的話再使用, 會是一個不錯的組合, 但是如果使用時機錯誤的話會非常非常來勁XD

プリンセスオーダー

與騎士的技能セイブザクイーン為組合專用技能, 非常好用的技能... 提昇等級的話MANA消費量為8→6→4→2→0的規律來減少, 若是有Lv10的月明かりの詩的話, 即使只有點到Lv1也是非常實用的... 技能效果持續五回合

プリンセスリアクト

發動條件非常簡單, 主要用在搭配盜賊的組合上 (雖然看過技能說明... 但其實我個人不是很懂這技能是做啥的... 因為我目前沒有用盜賊... 所以之後有用到再分享心得... orz)

キュア

Lv1/30(消費MANA2), Lv5/70(消費MANA2), Lv10/130(消費MANA3)... 總之先點到Lv5就是了

キュアⅡ

Lv1/70(消費MANA4), Lv5/140(消費MANA5), Lv10/全滿(消費MANA7)

女王の教え

點到Lv5的話, 經驗值增加量為20%

 

(2009/3/11 更新畢)

 

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References:

http://www24.atwiki.jp/7thdragon/

http://sebudora7.blog56.fc2.com/

http://7th-dragon.game-cmr.com/

 

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